Les acteurs

Un savoir faire pluri disciplinaire

C’est sur un savoir faire pluridisciplinaire et une richesse de compétences professionnelles complémentaires que nous développons nos projets. Nous aimons les nouvelles rencontres pour confronter et bouleverser nos points de vue.

 

 

 
Nos créateurs

création

Andreas Seyfarth


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Ne raconte pas d’histoires… joue-les! Voilà, en une phrase, ce qui m’a poussé à créer des jeux de société. J’ai eu la chance d’être marié à une épouse qui m’a encouragé, et j’ai également eu l’opportunité de rencontrer les bonnes personnes dans le monde du jeu. C’est ainsi que j’ai pu commencer avec le jeu Zooro, ensuite Manhattan, l’Aventure Postale et Puerto Rico. Est-ce que vous imaginez pouvoir jouer à tous les jeux sortis durant l’année? C’était possible dans les années 80, mais aujourd’hui, choisir à quel jeu nous allons jouer demande beaucoup plus de réflexions. Alors si vous aussi vous voulez vous lancer dans l’aventure, un conseil: choisissez une histoire qui porte….

Réalisations
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Apolline Jove


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Apolline Jove rencontre le monde du jeu de société un peu par hasard, en septembre 2016, peu après mon arrivée à Berlin. Par l’intermédiaire d’amis, elle découvre de nombreux jeux, des créateurs, des bars à jeux. Apolline à l’idée de Farben suite à un cours d’allemand où l’un des exercices était d’associer des couleurs avec des mots. Ses études de littérature et philosophie, sa curiosité infinie pour les gens qui l’entourent, sont ses sources de création à la fois pour les jeux de société, mais aussi pour la musique, la peinture, l’écriture, etc.

 

Réalisations
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Carlo Bortolini


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Carlo-bortolini-profils

I’m Carlo, 32, Italian, currently living in Berlin. I’ve graduated in economics in 2011, and since then I’ve been working as a consultant and knowledge worker, while investing my spare time in designing games and painting. Throughout my entire life, gaming has undoubtedly been my main hobby. Since being a kid, my imagination has constantly been dwelling in worlds made by cards, dice, systems of rules, tokens, and miniatures. I have always been eager to play and to explore further. This passion drove me here, and thanks to it, after many years of work, and after starting and not completing number of projects, I finally managed to publish in 2017 my first tabletop game: Memoarrr!

Inspiration

It all started one evening, back in 2014. I was being hosted by one of my dearest friend, who shares the gaming passion with me. That evening we were staying at home. Since several days a very simple game concept was wandering in my head: to create a very fun, fast, original and interactive game that would sort of reinterpret the base mechanism of traditional Memory. Memory was a game that I used to play and enjoy a lot when I was a child, but that I couldn’t enjoy any longer as much as in the old days. I was therefore curious to see if there still was some potential hidden in it (that I could unlock). That evening, I told this idea to my friend, and, a few minutes later, we were already playing with the backs of some old business cards of her mother. The concept seemed potentially fun from the beginning, but it was still very, very far from being an acceptable output. My career as a game designer might have started there, with that improvised play-testing night which brought to the table my first prototype. The development of the game from that moment onward proceeded extremely slowly, because many other ideas came to my mind and seemed to me more appealing. But from time to time I kept on working on the main concept of Memoarrr!, which slowly became, prototype after prototype, a much more solid gaming experience, until the moment I felt the project was good enough to be officially presented to an editor, in order to turn it into a final product for the market. In the last 4 months of development, most of my time was dedicated to fine-tuning the game. I worked on it almost full time, under the supervision of the editor. Streamlining it. Making it as simple as possible. Getting it right to the point, removing all that wasn’t strictly necessary. These months that I spent deeply immersed in the project – together with all the people directly involved in the process -, have been for me a great school of design, and of life, that I will keep in my memories and my heart forever. And yes: few things are as much inspiring as a good group of friends willing to achieve wonderful things together.

Réalisations
1

Christophe Gonthier


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Bonjour à toutes et tous. Je suis né en 1972 et je n’ai commencé à m’intéresser aux jeux que très tardivement (40 ans… pour vous dire). Je suis un OVNI du monde du jeu car mon terrain de jeu à moi est la créativité au sens large et j’aime imaginer des possibles improbables (robotlogis.com / metalmenthol.com).

Avec à mon actif deux jeux édités ( » Taste of  » en 2014 – Merci Act in Games !!!!!! et « Booo » en 2017 chez Blackrock…), tout ça s’est presque fait par accident (un heureux accident bien sûr). Depuis, j’ai une cinquantaine de prototypes en cours et comme je ne suis pas un grand joueur, je découvre parfois des mois après que mes idées existent déjà… ou au contraire qu’elles sont uniques et n’ont pas de références. Alors je fais confiance à mes doutes (un peu tordue comme phrase). Mais ce qui est sûr c’est que sans joueurs, un auteur n’est rien. Alors merci à vous, vraiment !

Réalisations
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Grégory Pailloncy


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Créateur et éditeur de jeux passionné par les méthodes d’apprentissage, je suis toujours émerveillé par l’immense champ des possibles de l’objet ludique en la matière. C’est cette vision partagée avec Thibaut et Act in Games qui rend notre collaboration si efficace.

Réalisations
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Jean-Louis Roubira


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Jean-Louis Roubira est pédopsychiatre, il a travaillé au Centre Hospitalier Henri Laborit de Poitiers dans différents services, centres médico-psychologique, hôpital de jour pour enfants, et comme psychiatre de liaison en périnatalité (maternité et service de néonatalogie du CHU de Poitiers).

Il intervient depuis plus de 15 ans dans un établissement éducatif (CEFORD), accueillant des adolescents en rupture scolaire, avec souvent de graves troubles des conduites.

Également auteur de jeu, il a créé le jeu Dixit, (éditeur Libellud), actuellement distribué dans de nombreux pays, mais aussi utilisé comme support de médiation dans nombre de structures éducatives ou de soin. Il a créé avec Régis Bonnessée (éditeur Libellud), le jeu Fabula, à la croisée du jeu de rôle et des contes, jeu également utilisé par des professionnels.

Co-auteur du jeu Feelings avec Vincent Bidault, il a participé avec ce dernier à différentes expériences d’ateliers de création du jeu, notamment dans des collèges, et il contribue à le promouvoir auprès de professionnels du soin, de l’Education Nationale, ou du monde associatif, comme outil favorisant la mise en jeu de l’empathie.

Rôle dans le projet « feelings » : co-créateur, superviseur du projet.

Jim Dratwa


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Jim Dratwa

Jim existe vraiment. En plus il est belge. Il aime les chocolats et les éclats de rire et les silences et les phrases qui ne se terminent pas. Lauréat de plusieurs concours français et étrangers, souvent aperçu en compagnie de ses camarades co-auteurs Thibaut Quintens ou Cyril Blondel, Jim est sculpteur, scénariste, professeur de sciences politiques, militant pour la paix et la justice sociale, œuvrant aussi pour un monde meilleur au sein des organisations internationales.

Réalisations
1

Karine Minidré


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Indécrottable idéaliste, je rêve de voir les humains s’épanouir pleinement, développer leur potentiel et vivre ensemble dans la paix, la joie et la bonne humeur. C’est pas gagné en effet mais tant qu’il y a des jeux, il y a de l’espoir ! Passionnée par les enjeux de la Relation (à soi, à l’autre) j’utilise le jeu dans mes pratiques professionnelles pour créer du lien, faciliter les échanges, faire émerger les compétences et offrir d’intenses moments de partage et de rigolade. Je crée à l’occasion des jeux de communication et des expériences ludiques relationnelles.

Réalisations
1

Olivier Grégoire


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Auteur Bruxellois.

Après des années d’engagement associatif pour « la chose ludique », je travaille actuellement pour la région bruxelloise à la promotion du jeu, à travers différents projets fédérateurs ou évènementiels, des animations et de plus en plus de formations et d’accompagnement de projets ludiques, de la sensibilisation dans les médias. Je me suis également engagé dans l’aventure de l’année de spécialisation en Sciences et Techniques du Jeu (De Fré/Spaak) en tant que professeur et accompagnateur de stages, séminaires et cours de gamedesign.

Et la nuit, quand je ne joue pas, je crée des jeux…

Des dizaines de prototypes dans ma tête, certains sur mon ordinateur, d’autres déjà en carton et 4 jeux édités qui sont autant d’aventures humaines et créatives différentes.

A mon actif donc, Piratoons et Aya commis avec mon compère Thibaut; Dreams, édité chez  les allemands de Zoch et HOPE édité par Morning Players et financé via Kickstater lors de l’été 2016.

L’envie aussi de passer encore et toujours plus de temps à créer des jeux, en débattre et les partager… Mon seul souci : des journées de 24h seulement…

 

Réalisations
2

Peter Jürgensen


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Peter Jürgensen travaille habituellement dans l’univers du jeu vidéo. Ce touche-à-tout a étudié la Philosophie, la Littérature, l’Ethnologie ou encore la Psychologie avant de basculer dans le monde du jeu.

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Richard Champion


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Richard Champion est un auteur toulousain de jeux de société. Il est bien connu pour son grand succès, Konito, décliné en plusieurs versions.

Réalisations
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Thibaut Quintens


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Thibaut Quintens

Ma passion pour le jeu de société date de ma plus tendre enfance, époque où nous n’avions pas la télé à la maison, quand ma famille se retrouvait très régulièrement autour d’un plateau de jeu. « Jouer n’est pas une fin en soi mais un moyen pour échanger, créer du lien, prendre du temps avec l’autre, dépasser des différences, apprendre…avec en prime le plaisir! C’est un langage universel ».

 

Thierry Saeys


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Thierry Saeys a beaucoup de casquettes ludiques : propriétaire de la boutique « Sajou »
à Jette, chroniqueur jeux sur Vivacité et Bel RTL, ancien membre du jury de l’As d’Or,
organisateur du festival « Jette’s Gaming Tour » à Bruxelles. Il ajoute aujourd’hui à sa
collection la casquette d’auteur de jeu.

Réalisations
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Uwe Rosenberg


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Véritable référence du jeu de société moderne, Uwe Rosenberg est l’auteur bien connu de Bohnanza, Agricola ou encore Patchwork. Dès ses études, ses sujets de prédilection vont l’emmener vers le monde du jeu de société : hasard, mémoire,… Vainqueur du Spiel des Jahres expert en 2008 avec Agricola, il reste depuis lors un des hommes forts du monde ludique.

Vincent Bidault


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Vincent Bidault est infirmier en pédopsychiatrie.

Il a utilisé le jeu comme médiateur relationnel et thérapeutique dans des hôpitaux de jour pour enfants et pour adolescents.

En 2004, après une analyse comportementale et sociologique de la pratique des jeux vidéo chez les adolescents, il obtient le diplôme universitaire « médecine et santé de l’adolescent » en soutenant un mémoire sur la

« Génération PlayStation ».

Depuis 2008 il intervient pour de nombreuses institutions comme formateur autour des thèmes suivants :

  • Le jeu outil relationnel et thérapeutique
  • L’atelier jeux de rôles
  • Le jeu vidéo : outils éducatifs
  • Les supports de médiation éducatifs et thérapeutiques
  • Les émotions
  • Jeux de représentations

Suite à une formation en 2011, il crée un premier prototype sur les émotions.

Avec Jean-louis Roubira, ils créent une première version de feelings.

Dans ce projet, vincent a été éditeur et distributeur.

Il a assuré le développement du projet et la communication.

Actuellement, il occupe un poste de conseiller technique santé pour la protection judiciaire de la jeunesse.

Wolfgang Warsch


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Wolfgang Warsch est un auteur de jeu autrichien, biologiste moléculaire à ses heures perdues, ou est-ce l’inverse ? Vous trouverez dans ses grands succès des jeux comme The Mind, Très Futé, Les Charlatans de Quedlinburg

Réalisations
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Yves Hirschfeld


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Auteur et metteur en scène pour le théâtre, acteur, auteur et réalisateur à la télévision,
auteur de livres, de chansons et illustrateur, Yves Hirschfeld est aussi auteur de jeux à ses
heures perdues, ou est-ce l’inverse ? Vous reconnaitrez sa plume dans Buzzer Fucker,
Taggle ou encore Comment j’ai adopté un Gnou.

Réalisations
1
Nos illustrateurs

illustration

101 Illustration Und Design


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Nous sommes une agence de codage et de design. Nous suivons un concept simple dans tout ce que nous faisons. Nous essayons de trouver le défi dans chaque projet. Notre objectif est de surprendre nos clients et nous-même avec des idées et des solutions.

Réalisations
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Amandine Flahaut


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Amandine Flahaut et Antoine Petit se sont rencontrés il y a fort fort longtemps durant leurs études de BD, à l’Académie des Beaux-Arts de Tournai. Après plusieurs années à la recherche d’un cap, ils trouvèrent l’île de Fishing Cactus, un studio de développement de jeu vidéo qui les accueille depuis 6 ans maintenant.

Un beau jour (ou peut être une nuit) ils reçurent la mission de créer le visuel d’un jeu transmédia  dont la partie « jeu de société » nommé « PIRATOONS ». Et pour se faire, ils collaborèrent avec le Capitaine Thibaut qui s’occupa du design du jeu. Antoine s’est occupé principalement des bateaux, quant à Amandine, elle donna naissance aux pirates.

Réalisations
1

Andrea Boekhoff


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Andrea Boekhoff a illustré plusieurs jeux de Uwe Rosenberg, notamment les deux
premiers volumes de la trilogie : Indian Summer et Cottage Garden. Il signe aussi de
son coup de pinceau le jeu Saboteur.

Réalisations
1

Antoine Petit


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Amandine Flahaut et Antoine Petit se sont rencontrés il y a fort fort longtemps durant leurs études de BD, à l’Académie des Beaux-Arts de Tournai. Après plusieurs années à la recherche d’un cap, ils trouvèrent l’île de Fishing Cactus, un studio de développement de jeu vidéo qui les accueille depuis 6 ans maintenant.

Un beau jour (ou peut être une nuit) ils reçurent la mission de créer le visuel d’un jeu transmédia  dont la partie « jeu de société » nommé « PIRATOONS ». Et pour se faire, ils collaborèrent avec le Capitaine Thibaut qui s’occupa du design du jeu. Antoine s’est occupé principalement des bateaux, quant à Amandine, elle donna naissance aux pirates.

Réalisations
1

Christian Schupp


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Originaire de Coblence, Christian Schupp est un graphiste et illustrateur allemand. Il est entré pour la première fois dans le monde du jeu de société par le biais de Nimble.

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Eric Cousin


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llustrateur qui aime voyager sac au dos, Globe Twister est ma première incursion idéale dans le monde merveilleux du jeu de société. En route !

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Franck Chalard


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un univers peinturluresque

Artiste peintre originaire de Poitiers, Franck Chalard propose une vision singulière de l’être à travers le prisme de la mémoire embuée et mélancolique.
Tels des Polaroïds instantanés sortis tout droit d’un imaginaire où s’entrelacent poésie et souvenirs d’enfance sentant bon la naphtaline, son univers pictural est profondément humaniste. Il procure cette joie discrète d’un parfum suranné qui dit le merveilleux des petites choses…. Alors, ses TETES de L’ART focalisent à travers le miroir de leur grands yeux, une émotion discrète et universelle. La collaboration avec les créateurs de FEELINGS était une évidence.

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Hollie Mengert


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Hollie Mengert est diplômée en Design et Animation : une carrière choisie après avoir des années de dessin et d’inspiration sans fin trouvée dans les histoires illustrées et dans les films d’animation.

Elle travaille maintenant comme illustratrice dans la littérature pour enfants, mais aussi comme character designer et comme animatrice dans l’industrie du jeu. Sa passion est devenue son métier, à son grand bonheur. Hollie a pu apporter son talent à des livres pour enfants, des jeux et des comics : toute opportunité est bonne pour aider à raconter une histoire à travers son art.

Et lorsqu’elle ne dessine pas, vous pouvez la trouver dans les rues pluvieuses de Seattle, en quête de la parfaite tasse de café.

Jacqui Davis


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Je suis née à Johannesbourg, en Afrique du Sud, et j’ai déménagé au Royaume-Uni lorsque j’étais enfant. J’habite à présent à Lytham-St-Anne, une belle ville pour se promener dans les bois ou pour flâner le long de l’estuaire. Je réalise des illustrations pour des albums jeunesse et des jeux de société depuis 2012, après des études d’animation à l’université du Staffordshire. J’aime dessiner de tout, que ce soit d’adorables animaux ou de vilains sorciers: donner vie à des personnages est un aspect de mon travail qui me passionne. Dans le passé, j’ai travaillé avec les presses de l’université d’Oxford, Igloo Books ou encore Dice Hate me Games. Et quand je ne dessine pas, j’aime entretenir ma fièvre créative en écrivant.

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Julien Hanoteaux


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Julien Hanoteaux

Julien Hanoteaux est est né en 1987 à Charleroi (Belgique).

Même si il est passionné de bd et de jeu vidéo depuis tout petit, il ne s’est mis au dessin dans le but d’en faire un métier que relativement tard. En 2007, il découvre l’infographie grâce à une formation en prépresse organisée au Cepegra de Gosselies. Il rejoint ensuite l’atelier BD de Chatelet ou il apprend les bases de la narration et du découpage.

Autodidacte, il apprend également beaucoup en lisant sur tous les sujets touchant au dessin afin de se perfectionner.  Il décide de reprendre des études en animation 2D/illustration à Albert Jacquard (Namur). Après quoi, il fait son stage dans la société de jeux Sit Down !,  c’est ainsi qu’il pu mettre un pied dans le monde du jeu de société.

En 2014, il se rend dans plusieurs salons et festivals de jeux dont Essen ou encore Troll et Légende,  c’est ainsi qu’il prendra contact avec Thibaut afin de travailler sur AYA. Julien travaille également en freelance pour des clients et des projets variés (roman, jeu de rôle, colorisation).

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Maud Chalmel


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Depuis 2005, Maud Chalmel oeuvre dans la communication visuelle et l’évènementiel. Puis elle fait ses premiers pas dans l’illustration de jeux de société en 2014 avec Siggil et depuis, les jeux se multiplient. Co-fondatrice de la Charte des Illustrateurices Ludiques en 2022 pour fédérer le milieu, elle crée un pictogramme «illustré à la main» pour encourager l’objet culturel à rester humain avant tout.

 

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Mike McCain


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Mike est un illustrateur et directeur créatif basé à Seattle, avec une dizaine d’années d’expérience dans le développement de jeux et de créations artistiques.

Il a, entre autres, travaillé sur Shadowun : Dragon Fall et Battletech, des jeux créés par Harebrained Schemes. Dans son temps libre, il sort de chez lui dès que possible afin de faire de la randonnée, de la photographie ou de la peinture.

Olivier Bogarts


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Olivier-Bogarts

Direction artistique, Graphisme 2D/3D et créativité structurée. Je suis actif dans le monde du jeu au travers différents projets personnels. Je partage mon temps entre des projets de jeux vidéo commercialisés ou non, la réalisation de prototypes, l’organisation de Game jam et de rassemblement d’une communauté « indé » en belgique. Je suis également formateurs en « game developpeuse » pour demandeuses d’emplois. Enfin, je collabore à la plateforme « Gaming Out » à Bruxelles où nous agissons, entre autres, à faire découvrir la diversité culturelle des jeux vidéo.

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Olivier Pirnay


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Oli est un dessinateur et caricaturiste belge. Il débute sa carrière comme webdesigner et graphiste dans le secteur privé.

Parallèlement, il lance son blog « Les humeurs d’Oli ». Oli commet ses premiers dessins d’opinion et croque l’actualité belge et internationale avec esprit critique et humour. Les personnalités politiques notamment, en prennent pour leur grade et apprécient pourtant le sens de la dérision, les jeux de mots et la finesse des caricatures dont elles font l’objet.  Faire croiser dans un dessin deux univers que rien ne rapproche est la marque de fabrique des caricatures d’Oli.

Ce contraste entre deux mondes permet au dessinateur de mettre en perspective un message fort, son regard sur l’actualité (politique, économique, culturelle, sportive…) tout en gardant une lecture au premier degré légère et souvent drôle.

Il présente quelques autres travaux (bandes dessinées, illustrations, vidéos, animations…) sur son site web.

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Pablo Fontagnier


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Né en 1981 et infecté par la fièvre hip-hop au début des années 90, je me suis consacré à la peinture à partir de 1995! Pour en faire ma profession, la formation de graphiste a été mon point de départ. Depuis lors, je travaille en parallèle : avec de la peinture et des murs, mais aussi avec des souris et des pixels !

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Tony Rochon


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Du dessin animé aux livres pour enfants, en passant par le jeu de société et la mode, c’est Tony!

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Nos infographistes

infographie

Cédric Michiels


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Graphiste et webdesigner, je crée des identités visuelles, des logos, du print, du packaging, des sites web, etc. Je suis là aussi pour vous conseiller sur votre communication et gérer vos réseaux sociaux. Passionné et enthousiaste, j’aime le travail bien fait. Si vous avez un projet, contactez-moi !

Nina Clauzel


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Nina Clauzel

Jeune graphiste freelance basée à Toulouse, Nina travaille principalement dans le domaine du graphisme print, mais aussi dans le digital. Elle est passionnée d’illustration et plus particulièrement d’illustration jeunesse. Elle s’est lancée en indépendant peu après l’obtention de son diplôme, pour pouvoir travailler avec différents clients et sur des projets variés.

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Tony Rochon


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Du dessin animé aux livres pour enfants, en passant par le jeu de société et la mode, c’est Tony!

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Vincent Joassin


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Vincent Joassin est l’illustrateur et l’auteur de Contract et Mauwi (ex Mauw). Il a aussi
signé de sa patte 13 couronnes et Bruxelles 1897. Graphic designer pendant 20 ans
dans la pub mais joueur depuis plus longtemps encore, il a décidé de donner une
direction ludique à sa carrière. Il est désormais freelance graphic designer.

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